¡ß¡¦»çÁø:À̹ÌÁö³×À̼Ç
°·ÂÇÑ ¼º´ÉÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ¾ÖÇÃÀÇ A½Ã¸®Áî ÇÁ·Î¼¼¼¿ë GPU(±×·¡ÇÈó¸®ÀåÄ¡)¸¦ °ø±ÞÇÏ´Â À̹ÌÁö³×À̼ǻ簡 »õ·Î¿î ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù.
ÆÄ¿öVR ½Ã¸®Áî ¾ÆÅ°ÅØó·Î À¯¸éÇÑ À̹ÌÁö³×ÀÌ¼Ç »ç°¡ 19ÀÏ(ÇöÁö½Ã°£) ¾ÖÇÃÀÇ A7ÇÁ·Î¼¼¼¿¡ žÀçµÈ ÆÄ¿öVR G6430 ´ë½Å ·¹ÀÌ-Æ®·¹À̽Ì(ray-tracing) ´É·ÂÀÌ °®ÃçÁø ÆÄ¿öVR G6500 ±×·¡ÇÈ ÆÐÅ°Áö¸¦ °ø°³Çß´Ù.
º¸´Ù »ç½ÇÀûÀÎ ¸í¾Ï´ëºñ¸¦ °¡´ÉÄÉ ÇÏ´Â ¡®¸¶¹ý»ç¡¯·Î ¾Ë·ÁÁø »õ·Î¿î GPU¼³°è¹æ½ÄÀº ¸ð¹ÙÀÏ ÀåÄ¡¿¡ µµÀÔµÈ ·¹ÀÌ-Æ®·¹À̽ÌÀ» µµÀÔÇÔÀ¸·Î½á Áß¿äÇÑ ±â¼úÀû µµ¾àÀ» °¡Á®¿À´Â °è±â°¡ µÈ °ÍÀ¸·Î Æò°¡µÇ°í ÀÖ´Ù.
·¹ÀÌ-Æ®·¹À̽Ì(Ray Tracing)À̶õ ±×·¡ÇÈ ·£´õ¸µÀÇ ±â¹ý ÁßÀÇ Çϳª·Î ºûÀÇ °æ·Î¸¦ ¸ðµÎ ÃßÀûÇÏ¿© ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ¿¡ ±×¸²ÀÚ³ª »öüÀÇ º¯È¿Í °°Àº 3Â÷¿øÀûÀÎ Áú°¨À» ´õÇØ Çö½Ç°¨À» Ãß°¡ÇÔÀ¸·Î½á °¡Àå »ç½ÇÀûÀÎ ¿µ»óÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù°í ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Ù.
À̹ÌÁö³×ÀÌ¼Ç »ç´Â ¡°·¹ÀÌ-Æ®·¹À̽ÌÀ» ÅëÇØ Ãß°¡ÀûÀÎ ºñ¿ëÀ» µéÀÌÁö ¾Ê°íµµ ¸Å¿ì »ç½ÇÀûÀÎ ±×¸²ÀÚ¿Í ºûÀÇ ¹Ý»ç ±×¸®°í Åõ¸íÇÔÀ» Å©°Ô Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù¡±¸é¼ ¡°FPS(1ÀÎĪ ½´ÆðÔÀÓ) °ÔÀÓ¿¡¼ ij¸¯ÅÍÀÇ ÀΰøÁö´É ´É·ÂÀ» ³ô¿© ÁÖº¯ ȯ°æ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇظ¦ Áõ°¡½Ãų ¼ö ÀÖÀ» °Í¡±À̶ó°í ÁÖÀåÇß´Ù.
¾ÖÇÃÀº ÇöÀç À̹ÌÁö³×ÀÌ¼Ç »çÀÇ ÆÄ¿öVR G6430 GPU°¡ žÀçµÈ A7ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ ¾ÆÀÌÆù5S, ¾ÆÀÌÆÐµå ¿¡¾î, ·¹Æ¼³ª ¾ÆÀÌÆÐµå ¹Ì´Ï µî¿¡ ÀåÂøÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç ¶Ù¾î³ ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù.
Â÷¼¼´ë iOS Á¦Ç°µé¿¡ »õ·Î¿î ÆÄ¿öVR GPU¸¦ äÅÃÇÒ °ÍÀÎÁö¿¡ ´ëÇØ ¾ÖÇÃÀº ¸íÈ®ÇÑ ÀÔÀåÀ» ¹àÈ÷Áö ¾Ê°í ÀÖÁö¸¸ ¾ç»ç °£ÀÇ °ü°è¸¦ °í·ÁÇϸé äÅÃÀº È®½Ç½Ã µÈ´Ù.
´Ù¸¸ À̹ÌÁö³×À̼ÇÀÇ »õ·Î¿î GPU´Â 2015³â¿¡ °¡¼¾ß »ó¿ë鵃 ¿¹Á¤À̱⠶§¹®¿¡ ¿ÃÇØ Ãâ½ÃÇÒ ¿¹Á¤ÀÎ ¾ÆÀÌÆù6¸¦ ºñ·ÔÇÑ ¾ÆÀÌÆеå ÈÄ¼Ó ¸ðµ¨µé¿¡ žÀç´Â ¾î·Á¿ï °ÍÀ¸·Î Àü¸ÁµÈ´Ù.