µÎ ȸ»ç´Â ¿Â·¿ÀÇÁ¶óÀÎÀÌ ÅëÇÕµÈ È®Àå ¸ðµ¨ÇϿ콺¸¦ ÅëÇØ °í°´¿¡°Ô »ý»ýÇÑ ºÐ¾çÁ¤º¸ üÇèÀ» Á¦°øÇÑ´Ù´Â °èȹÀÌ´Ù.
À̹ø ´õ¼¥ ±¤¾çº£À̼¾Æ® ¹öÃß¾ó ÁÖÅÃÀü½Ã°üÀº °¡»ó °ßº»ÁÖÅÿ¡ ÀÔÀåÇØ ´ÜÁö ¼Ò°³ºÎÅÍ ÀÔÁö Åõ¾î, ³»ºÎ Åõ¾î, »ó´ã ¿¹¾à±îÁö ±âÁ¸ ¿ÀÇÁ¶óÀÎ ¸ðµ¨ÇϿ콺¿Í ¸ÞŸ¹ö½º Çö½ÇÀÌ ¿¬°áµÈ üÇèÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. °í°´µéÀº ¹öÃß¾ó ÁÖÅÃÀü½Ã°üÀ» ÅëÇØ ¹Ì°Ç¸³ ¼¼´ëÀÇ °ø°£ Á¤º¸¸¦ üÇèÇÏ°í Àü½Ã Ç°¸ñ, À¯·¹«»ó ¿É¼ÇÀÇ ±¸ºÐµµ ½Ç½Ã°£À¸·Î ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.
¶Ç ¹öÃß¾ó ÁÖÅÃÀü½Ã°üÀ» ÅëÇØ ´ÜÁö Ä¿¹Â´ÏƼ ½Ã¼³, Ãþº° ¾ÆÀÌ¼Ò µîÀ» Á÷°üÀûÀ¸·Î üÇèÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï VR/XR ±â¼úÀÌ µµÀԵƴÙ. ¿Ã¸²Ç÷¡´ÖÀÌ »õ·Î Ãâ½ÃÇÑ ºñÀü¸ðµå°¡ Àû¿ëµÅ ±¤¾çȲ±ÝÁö±¸ÀÇ °³¹ß Àü·ÈÄ ¸ð½ÀÀ» ÇÑ ´«¿¡ ÆľÇÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¾ÕÀ¸·Î ¹ßÀüµÇ´Â Áö¿ª °³¹ß »óȲ°ú Á¶¸Á±Çµµ °æÇè °¡´ÉÇÏ´Ù.
¿Ã¸²Ç÷¡´Ö ¾ÈÈ£ÁØ ÀÌ»ç´Â "MZ¼¼´ëÀÇ ¼Òºñ Æ®·»µå º¯È¿Í µðÁöÅРȯ°æ¿¡ Àͼ÷ÇÑ °í°´À» À§ÇÑ DT(Digital Transfomation)ÀüȯÀÌ ¿ä±¸µÇ¸é¼ °Ç¼³·ºÎµ¿»ê »ê¾÷ ºÐ¾ß°¡ ºü¸£°Ô º¯ÈÇÏ°í ÀÖ´Ù"¸ç "±¹³»·¿Ü¿¡¼ °¡Àå ¸¹Àº ¹öÃß¾ó °ø°£ ¼ºñ½º¸¦ ¿î¿µÇÏ´Â ¿Ã¸²Ç÷¡´ÖÀÇ VR/XR ±â¼ú ³ëÇÏ¿ì¿Í °æÇèÀ» ÅëÇØ °Ç¼³·ºÎµ¿»ê »ê¾÷¿¡ ¹öÃß¾ó ±â¹ÝÀÇ »õ·Î¿î °í°´ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ¹®È¸¦ Á¤Âø½ÃÄÑ ³ª°¥ °Í"À̶ó°í ¸»Çß´Ù.
ÇÑÆí ¿Ã¸²Ç÷¡´ÖÀº ºÎµ¿»ê, Àü½Ã, Ä¿¸Ó½º µî ´Ù¾çÇÑ B2B(±â¾÷°ú ±â¾÷) »ê¾÷ ³» Æ¯ÈµÈ ¹öÃß¾ó °ø°£(°¡»óÇö½Ç, Virtual Reality) ¼ºñ½º¸¦ Á¦°øÇÏ´Â ¸ÞŸ¹ö½º ±â¾÷ÀÌ´Ù.