SKÅÚ·¹ÄÞ Á¡ÇÁ AR(Áõ°Çö½Ç)ÀÌ »ç¿ë ȯ°æ(UI)À» °£´ÜÇÏ°í Á÷°üÀûÀ¸·Î °³ÆíÇÏ°í AR Ä«¸Þ¶ó ±â´ÉÀ» Àü¸é¿¡ ³»¼¼¿ì¸ç ÃÊÇö½Ç AR Ä«¸Þ¶ó ¾ÛÀ¸·Î Å»¹Ù²ÞÇÑ´Ù.
¾ÛÀ» ½ÇÇà°ú µ¿½Ã¿¡ AR Ä«¸Þ¶ó ȸéÀÌ ³ªÅ¸³ª°í ȸé ÇÏ´Ü À̸ðƼÄÜ ÇüÅÂÀÇ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¸é °ð¹Ù·Î 3D À̹ÌÁö·Î ÃÔ¿µ °¡´ÉÇÑ »óÅ°¡ µÈ´Ù. ÃÔ¿µÇÑ »çÁøÀº °øÀ¯Çϱ⠹öÆ°À» ´·¯ °øÀ¯ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç Àü¡¤Èĸé, »çÁø¡¤µ¿¿µ»ó ÃÔ¿µÀ» ¸ðµÎ Áö¿øÇÑ´Ù.
KÆË °¡¼ö, ¾Ö¿Ï¡¤Èñ±Í µ¿¹°, LoL(·Ñ) °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ, ¿µÈ Æ®·Ñ ij¸¯ÅÍ, KBO ¸®±× ±¸´Üº¹ ÀÔÀº ¹Ì´Ïµ¿¹°, Áê¶ó±â °ø·æ, ´ö¼ö±Ã Àü°¢ µî ½Ç°¨ ³ª´Â ¿òÁ÷ÀÓ°ú À½ÇâÈ¿°ú¸¦ °®Ãá AR ÄÜÅÙÃ÷¿¡ ¿Õ¡¤¿Õºñ Àü»ý ÇÊÅÍ, LCK ÆÀ ÀÀ¿ø µµ±¸, ¹ìÆÄÀÌ¾î ¸¶½ºÅ© µî ÀÌ¿ëÀÚ ¾ó±¼¿¡ ÀÔÈú ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ ÆäÀ̽º ¸¶½ºÅ© ±â´Éµµ Á¦°øÇÑ´Ù.
3D ÄÜÅÙÃ÷ ¿òÁ÷ÀÓÀº ¿ª¿îµ¿ÇÐ(Inverse Kinematics) ±â¼úÀ» ÅëÇØ µ¿¹°ÀÌ ÀÌ¿ëÀÚ°¡ ÁöÁ¤ÇÏ´Â °÷À¸·Î À̵¿Çϰųª ÀÌ¿ëÀÚÀÇ ½Ã¼±À» ÂÑ¾Æ °í°³¸¦ ¿òÁ÷ÀÌ´Â °ÍÀº ¹°·Ð ¾ó±¼ Ç¥Á¤ ¸ÊÇÎ(Facial Retargeting) ±â¼ú·Î ÀÌ¿ëÀÚÀÇ ¾ó±¼ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ µû¶ó ÆäÀ̽º ¸¶½ºÅ©ÀÇ Ç¥Á¤ÀÌ º¯ÇÏ´Â µî ÇÑÃþ ÀÚ¿¬½º·¯¿öÁ³´Ù.
SKÅÚ·¹ÄÞÀº È¥ÇÕÇö½Ç ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â Á¡ÇÁ ½ºÆ©µð¿À¸¦ ÅëÇØ Á¡ÇÁ AR ¾Û ³» AR ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Áö¼Ó ´Ã·Á³ª°£´Ù´Â °èȹÀÌ´Ù.